ИЗИСКВАНИЯ ЗА БЕЗОПАСНОСТ


Теренът на играта е обезопасен, доколкото е възможно.

При все това, ако проявите достатъчно изобретателност, можете да успеете да се убиете или осакатите, или да нараните друг играч.

Моля ви, не ни го причинявайте. Спазвайте правилата по-долу.

1) В Зоната не се тича! Бързо придвижване е позволено само по асфалтираните алеи, и то ако пряко виждате какво има пред вас.

2) Каквито и да било каскади и джигитски изпълнения са силно непрепоръчителни.

Ларпът се провежда в изоставен комплекс, включително нощем. ВСЯКАКВИ неща може да се случат. Това, че ще направим всичко по силите си, за да обезопасим терена, не значи, че той е детски пясъчник, та да правим там каквото ни хрумне.

И ако все пак се случи някой да се контузи или нарани по някакъв начин, да извика СТОП! СПРЕТЕ ИГРАТА! Имам нужда от помощ!

Този сигнал се подава само от пострадалия и от никой друг: всеки сам си реши дали нараняването е достатъчно сериозно, за да поиска спиране на играта.

3) Теренът е „неразрушим”. Всички неподвижни елементи на терена трябва да си останат така, както са.

Ако някъде можете да се промъкнете, без да разрушавате нищо, това е позволено. Ако обаче мястото е обозначено със сигнална лента, това означава, че е опасно или извън терена на игра – не може да се отива нататък. Не е забранено спускането с въжета през прозорци и промъкването през бодлива тел, но винаги първо проверявайте дали имате опора, годна да издържи тежестта ви, и дали няма опасност нещо да падне или да се срути върху вас.

Недейте да събаряте, разбивате или чупите каквото и да било – както от съображения за безопасност, така и по игрови причини. Не местете стълби или подвижни мостове, ако има такива. Не режете въжета. Разбиването на врати и катинари не е позволено – ако има такива, предвидени са игрови начини за тяхното отваряне.

Допустимо е разместване на прегради – внимателно и след като се уверите, че няма да нараните никого.

СТАТУС НА ПЕРСОНАЖА

Живот

Базов Живот

Показателят "живот" измерва физическата издръжливост и общата жизнеспособност на даден персонаж.

Персонажите имат Базов Живот в зависимост от избраната роля (вж. Персонажи).

Специални правила може да увеличават базовия Живот или временно да добавят Живот, но при все това той не може при никакви обстоятелства да надхвърля 10.

Изчерпване на Живота

Понасянето на Щети и използването на някои Умения водят до загуба на Живот.

Когато Живот стане 0 (независимо по каква причина), персонажът се смята за тежко ранен и получава два ефекта:

  • Болка: Изпитва болка и е неспособен да ходи без опора или чужда помощ, небоеспособен е, не може да използва Умения в продължение на 2 мин.

  • Агония: След 2 мин умира от кървене, а ако отново получи Щета, докато е с този ефект, умира незабавно.

Почивка

Възстановяване и излекуване

Персонаж, който почива в продължение на поне 30 мин, възстановява Живота си и се излекува от понесените Ранявания.

Места за почивка

Почивка е възможна само в база (Бар или специално тераформирана локация).

Прекъсване на почивката

Изминаването на значително разстояние извън мястото на почивка, тичането, участието в бойни действия, използването на Умения прекъсват срока на Почивката и той започва да тече отначало.

Смърт

Умиране

Когато е изтекъл срокът на Агония или персонажът е бил доубит в този срок, той умира. Той трябва да отиграе "умирането" на своя персонаж, след което да остане на място, докато приключи ситуацията, която е причинила смъртта му (но не повече от 2 мин.). През това време може да бъде Претърсен.

След това се надига като кукла на Зоната и отива до лазарета в собствената си база. По пътя не заглежда никого – върви бавно, отсечено, като робот. Аномалиите нямат въздействие върху него, игнорира ги. Ако някой го заговори, не отвръща. Ако някой го застреля, пада, а след минута отново става и тръгва – и така, докато стигне Лазарета.

Докато е мъртъв, персонажът не възприема и не запомня нищо от случващото се около него.

„Господ обича безумно смелите и затовабърза да ги прибере при себе си.”- сталкерска поговорка

Съживяване

В Лазарета играчът си почива определено време, като стои извън игра. По негов избор персонажът му ще получи нормално (поне 30 минути почивка) или експериментално лечение (поне 10 минути почивка).

След изтичането на срока за почивка персонажът може да напусне лазарета, като на излизане си взема от кутията в Лазарета 1 листче с травма ефект (при нормално лечение) или 2 листчета с травма ефекти (при експериментално лечение).

Играчът може да върне в кутията един предишен травма ефект.

Играчът трябва да пази насъбраните листчета и да отиграва описаните на тях ефекти.

„Добре е да се научиш да чакаш приживе, защото за рая сталкерите не чакат на опашка.”- сталкерска поговорка
Art: Nikola Yordanov
Bright Future

Други ефекти

Всички бойни и ролеви взаимодействия могат да причиняват един или повече от изчерпателно изброените по-долу ефекти - или премахването на някои от тях.

Ефект може да бъде причинен чрез докосване и с извикване на името му по силата на специални правила.

Щета

Добре маркиран удар с оръжие отнема 1 Живот.

Изчерпването на Живота причинява Болка и Агония.

Раняване

В зависимост от мястото на попадението има следния ефект:

    • Торс: Персонажът губи всичкия си Живот.

    • Крак: Персонажът губи способността да тича, а ако са ранени и двата крака – не може да ходи без чужда помощ.

    • Ръка: Персонажът не може да ползва оръжия и инструменти с ранената ръка, а ако са ранени и двете ръце – не може да използва и Умения.

Ако мястото на попадението не е определено от естеството на атаката или ефекта, раняването е в торса.

Агония

Персонажът умира от кървене или по друга причина след 2 мин.

Ако отново получи Щета, докато е в Агония, умира незабавно.

Болка

Персонажът се превива от болка и изпитва физическа немощ в продължение на 2 мин. През това време:

  • Неспособен е да ходи без опора и не може да тича - самостоятелно може само да пълзи.

  • Небоеспособен е: не може да се бие и да стреля.

  • Не може да използва оръжия, инструменти и медикаменти.

  • Не може да използва Умения.

Нокаут

Персонажът е в безсъзнание в продължение на 2 мин. През това време:

  • Неспособен е да общува.

  • Неспособен е да се придвижва.

  • Небоеспособен е.

  • Не може да използва Умения.

Докато е в Нокаут, персонажът не възприема и не запомня нищо от случващото се около него.

По преценка на играча персонажът му може да отиграе този ефект като Смърт.

ПРАВИЛА ЗА БИТКА

Атаки

Добре маркирана атака

Ударите и изстрелите се зачитат само ако представляват достатъчно добре маркирано попадение. В случай че атаката само е закачила дрехата или едва е одраскала кожата на атакувания, тя няма ефект.

Щета

Атаката причинява Щета в зависимост от типа оръжие, ако е попаднала в тялото на персонажа. Видове атаки според оръжието:

  • Хладно оръжие

Ларп оръжие, което е обезопасено по такъв начин, че и при силен удар срещу неброниран играч да не може да причини нараняване, по-сериозно от синина.
  • Стрела

Ларп стрела, която вместо метален връх трябва да имат здраво прикрепен омекотен накрайник, който е по-голям от човешка очна кухина.
  • Куршум

Изстрел със спрингово или "еърсофт" оръжие, чиято скорост на проектила е до 110 м/с. Автоматичната стрелба е забранена.
  • Мутантска атака / Мутагенна паяжина

Всяка атака (удар, замерване с нещо), извършена от специален персонаж в мутантски костюм.

Всички атаки отнемат 1 точка живот, независимо от бронята.

Освен щета, попадение в небронирана или неадекватно бронирана част от тялото причинява и раняване (виж по-долу).

Забранени атаки

Забранена е атака в главата, не се зачита и не нанася щети и раняване, независимо дали противникът носи шлем, или не.

Забранена е атака на сляпо, т.е. без да виждаш противника.

Защити

Раняване

Ако атаката е попаднала в недостатъчно защитено място от тялото, освен Щета тя причинява и Раняване, което има ефект според ранената част от тялото:

  • Торс (включително прерязване на гърло): Персонажът губи всичкия си Живот.

  • Крак: Персонажът губи способността да тича, а ако са ранени и двата крака – не може да ходи без чужда помощ.

  • Ръка: Персонажът не може да ползва оръжия и инструменти с ранената ръка, а ако са ранени и двете ръце – не може да използва и Умения.

Дали е достатъчно защитено мястото на попадението, зависи от бронята на това място тя може да предпази от раняване според материала си и типа на атаката.

Небронирано място

Всички добре маркирани атаки правят Щета и причиняват Раняване при попадение в небронирана част от тялото, независимо от оръжието.

Лека броня

Адекватно изглеждаща броня от дебела кожа (твърда кожа или пластове мека кожа с дебелина от порядъка на 2 мм), пластмаса (мотоциклетна броня), алуминий или други леки материали (EVA foam).
  • Предпазва от Раняване с хладно оръжие.

Куршум, стрела и мутантска атака я пробива и причинява Раняване.

Не предпазва от Щета.

Art: Nikola Yordanov
Bright Future

Балистична броня

Адекватно изглеждаща броня от метал, бронежилетка с метални плочи, или броня от леки материали, която е достатъчно обемна и тежка.
  • Предпазва от Раняване с хладно оръжие, куршум и стрела.

Мутантска атака я пробива и причинява Раняване.

Не предпазва от Щета.

Балистичен щит

Щит от плексиглас или метал.
  • Предпазва от Раняване и Щета от хладно оръжие и стрела.

  • Предпазва от Раняване с куршум, но не и от щета - всеки изстрел по щита причинява загуба на 1 живот (освен на персонаж с кибернетични импланти и с умение Силов щит).

Не предпазва от Раняване и Щета от мутантска атака.

Един персонаж може да носи само 1 щит.

Art: Nikola Yordanov
Bright Future

Енергетична броня

Лека или балистична броня със светещи елементи по контурите си.
  • Действа като лека или балистична броня според материала, но в допълнение предпазва и от Раняване с мутантска атака, докато светещите елементи са включени.

Не предпазва от Щета.

Енергетичен щит

Щит от плексиглас или метал със светещи елементи по контурите си.
  • Действа като балистичен щит, но в допълнение предпазва и от Раняване и Щета с мутантска атака, докато светещите елементи са включени.

  • Предпазва от Раняване и Щета от хладно оръжие и стрела.

  • Предпазва от Раняване с куршум, но не и от щета - всеки изстрел по щита причинява загуба на 1 живот (освен на персонаж с кибернетични импланти и с умение Силов щит).

Един персонаж може да носи само 1 щит.

Art: Nikola Yordanov
Bright Future

Пример

Персонажът Шоти носи тежка и обемна на вид балистична броня, която покрива по-голямата част от торса и крайниците му. Тя има и светещ контур, който й дава и качествата на енергетична броня.

Той има 6 живот.

  • По време на престрелка получава три изстрела в торса и бронята му го защитава от раняване, но все пак той загубва 3 Живот, докато застреля нападателя си.

  • Още един куршум го улучва в дясната ръка, на непокрито от бронята място, и той загубва още 1 Живот и ръката му е ранена. Затова той изпуска пистолета си и го улавя с другата ръка.

  • Налита му мутант и му нанася удар с нокът в гърдите. Благодарение на енергетичния контур бронята го опазва от раняването, но той загубва още 1 живот.

  • Усещайки накъде отиват нещата, Шоти прибира пистолета и вдига енергетичния си щит, като включва светещия му контур. Той понася още няколко мутантски удара в щита, но няма ранявания и щети от това.

  • Накрая някой стреля в щита му и с това му отнема последната 1 точка живот.

РОЛЕВИ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Претърсване

Убит или пленник може да бъде претърсен ролево за игрови предмети, при което само се отиграва претърсването и в това време може да бъде изрично запитан за конкретни видове предмети (муниции, медикаменти, артефакти, документи и пр.) – за всеки вид неща поотделно. Играчът е длъжен да предаде само онези видове неща, за които е бил изрично запитан.

Лични вещи, лична екипировка, муниции в оръжието, както и кодове не може да бъдат отнемани.

Пленяване

Персонаж, който е омаломощен от Болка, в Нокаут е или по друг начин е лишен от възможност да се съпротивлява, може да бъде взет в плен чрез отиграване на завързване на ръцете и/или краката.

Завързването може да бъде направено с въже или друг подходящ материал, но трябва да бъде извършено по начин, който позволява на играча да се освободи при нужда.

Ефектът на завързването е като от раняване, с едно изключение: ако се сдобие с режещо оръжие, завързаният персонаж може да се освободи от въжетата, като отиграе тяхното прерязване.

След изтичане на 30 мин в плен играчът може да реши, че неговият персонаж не е издържал на условията на плена или се е самоубил и да отиграе Смърт на персонажа си.

ОБЕКТИ В ЗОНАТА

Екипировка и игрални обекти

Лична екипировка

Това са всички вещи, които не са обозначени или въведени в игра като игрален обект. Лични вещи и екипировка не може да се използват без съгласието на собственика им под никакъв игрови или неигрови предтекст.

Отнемане на вещи в контекста на играта е допустимо само с оглед на "разоръжаване" на пленен персонаж - като и в този случай е позволено единствено оставяне на игровите му оръжия извън обсега му.

Игрални обекти

Това са предмети, обозначени със символ или недвусмислено описани от организатора на играта като игрални обекти - аномалии, артефакти, игрални пари и др.

Такива предмети може да се ползват от всички играчи в съгласие с правилата на играта, като се положи дължимата грижа да не бъдат разрушени или изгубени. След приключването на играта тези вещи се връщат на техния собственик (обикновено организатора на играта).

Изваждане от игра на игрални обекти

Специални правила може да предвиждат изваждане от игра на игрален обект - когато той е изчерпан или разрушен в игровия свят. В такъв случай обектът се поставя на място, обозначено като "Извън игра" или "Offgame", или се държи у играча на отделно място от останалите предмети, без да се използва по игровото му предназначение.

„В Зоната и най-добрият сталкер не е дори наполовина толкова добър, колкото най-скапаният мутант.”- сталкерска поговорка

Аномалии

Задействане

Аномалиите са места на повишена концентрация на зонална радиация, които обикновено причиняват неблагоприятни ефекти върху човешката физиология и психика.

Аномалия е задействана, ако светлинният й сензор се активира от движение на играча или ако бъде докосната пряко.

При задействане на аномалия играчът трябва да прегледа "аномалния скенер" (вж. примера по-долу) и да отиграе ефектите й. Персонаж, който нарочно или по невнимание премине през аномалия, без да се съобрази с инструкциите, директно умира.

Играчът има право да остане в аномалията колкото пожелае, но на всеки 5 минути престой отново претърпява ефектите й.

Art: Nikola Yordanov
Bright Future

Щети

Всяка аномалия нанася щета в зависимост от часовия интервал в момента (в примера вдясно, ако часът е между 2 и 3, базовата щета е 3).

На екрана отдясно на аномалията е указано кои видове екипировка и артефакти редуцират тази щета – и с колко точки.

Като се приспаднат тези защити, играчът получава колко ще загуби от живота си.


Защита от аномалии

Различни категории лична екипировка се признават като защита от определени аномалии, като редуцират щетите според указаното на таблото на самата аномалия.

За тази цел предметът трябва да е бил екипиран от персонажа преди задействането на аномалията (газ маска, защитен костюм, каска) или да е носен от него (артефакт).

  • газ маска или противогаз

  • защитен костюм

  • каска или шлем

газ маска/
противогаз
защитен костюм
каска/шлем
  • артефакт тип алфа, бета, гама или делта

Защитата, получена от два еднакви предмета или артефакта, нормално не се акумулира (например ако се намираш в аномалия, където артефакти Алфа ти дават 1 защита, то и да имаш два артефакта тип Алфа, имаш от тях само 1 защита общо).

Относно изискванията към външния вид на тези предмети виж Екипировка.

артефакт Алфа
артефакт Бета
артефакт Гама
артефакт Делта

Ефекти на аномалиите

Персонаж, който оцелее в аномалията (не е загубил точките си живот), трябва да провери дали срещу часовия интервал в момента има листче с допълнителни ефекти/код (например ако часът е 23.30, листчето се намира в полето на „11:00–12:00”).

  • Ако на текущия часови интервал има бяло листче, играчът трябва да го прочете, да изпълни инструкциите върху него и да го вземе със себе си. Ефектът може да включва допълнителни щети на аномалията, лека мутация и/или код .

  • Ако на текущия часови интервал има зелено или синьо листче със символ на научна специалност, играчът може да го вземе само ако притежава тази научна специалност или до него има такъв персонаж да го наставлява, съгласно правилата за учени.

Ако не са изпълнени условията за вземане на листчето, то се оставя обратно на съответния часови интервал от аномалията.

"phys":
код само за физик
"bio":
код само за
биохимик
Геймплей видео с демонстрация на "аномалия" (стар дизайн на аномалията).
„Най-добрият мутант е мъртвият мутант.”- ген.-майор Конакчиевакомендант на Зоната, 1985

"Няма добър мутант"- кап. Каракочеви.д. комендант на Зоната, 1987

Кодове

По сгради и обекти в Зоната се намират кодове за мисии.

За разлика от листчетата в аномалиите, кодовете за мисии не бива да бъдат вземани. Те трябва да бъдат преписвани, а не откъсвани (така че и други играчи да имат шанс да ги намерят).

Преписаните кодове могат да бъдат търгувани като информация, но не и да бъдат откраднати или плячкосани. С подходящо отиграване и използване на игрови медикаменти определен персонаж може да бъде "измъчван" или "разпитан", за да изкаже код, който притежава.

Сдобиването с определено кодове е възможно само за персонажи с научна роля (виж по-горе Ефекти на аномалиите).

Кодовете се преписват, а не се откъсват.

Терминали

В определени бази по терена се намира компютърен Терминал, в който се обявяват различни мисии и проекти. Те обикновено изискват въвеждане на код за мисия.

При въвеждане на код Терминалът изписва какво дава този код.

  • Консумативи (муниции, медикаменти и др.) и артефакти: играчът може да си вземе от най-близката офгейм кутия каквито и колкото предмети са указани на екрана.
    От офгейм кутиите не може да се "крадат" или по друг начин да се отнемат предмети: тези предмети могат да влязат в игра единствено чрез "произвеждането" им веднага след въвеждане на подходящ код.

  • Промяна в света: в случай че кодът е свързан с активна мисия (обявена и все още неизпълнена от някой друг), тя се изпълнява и в Терминала обикновено се появява нова мисия от същата серия.

Кодът може да има последствия за фракцията на персонажа (специални правила и бонуси) или за състоянието на Зоната (нарастване или намаляване, тераформиране на участъци от нея, масови мутации, сближаване на Спиралата на времето).

Art: Nikola Yordanov
Bright Future

СПАЗВАНЕТО НА ПРАВИЛАТА

Имате право да спазвате правилата.

Имате право да нарушавате правилата в свой ущърб, ако това ще допринесе ролевата игра да стане по-интересна.

Нямате право да нарушавате правилата в своя полза. Ако го направите, разваляте забавлението на останалите играчи и обезсмисляте играта като цяло.

„Към Зоната да се отнасяш с уважение.”- сталкерска мъдрост